不好意思让陆总沦为拆蟹工,时观夏拿起工具,尝试自己动手拆一只完整的蟹出来。 在陆攸衡手里十分顺手的工具,在他手里就变得不听话起来—— 蟹钳的外壳太过坚硬,他弄不开,他用力之下,反而把蟹肉弄碎了。 “不是这样。” 陆攸衡的声音忽然近了,下一秒,时观夏的手背就被人轻轻点了两下。 时观夏手上的动作明显一顿。 温热的触感轻触即分,男人的气息却在耳边停留: “不要用这里发力,容易伤到。” 时观夏没动,陆攸衡干脆覆上他的手,带着他用力:“这样……” 为了方便教学,陆攸衡倾身过来,肩膀几乎挨着时观夏的肩膀,两人距离拉得很近。 深秋的天,陆攸衡手心落到时观夏手背上,温热透过皮肤传递…… 时观夏甚至觉得有些烫。 怔神之时,“咔嚓”一声轻响,蟹壳应声而裂。 引导着他找到蟹钳关节最脆弱的地方。 时观夏的心脏,也跟着“咔嚓”声一起漏跳了一拍。 陆攸衡紧接着松手,指尖在时观夏手背上停留了一瞬,才缓缓收回,他神态自若地坐回自己的位置。 “学会了吗?”陆攸衡问,语气十分平静。 仿佛刚才那个近乎暧昧的指导动作,再正常不过。 时观夏眨眨眼看他,迟钝地点头:“会、会了。” 才怪。 陆攸衡眼底有笑意晃过,点头:“那就好。” 接下来的时间,时观夏吃得有些心不在焉,在心里思考自己和陆攸衡的关系,什么时候已经好到,陆攸衡手把手教学了。 就算陆攸衡外冷内热……也没到这个份上? 时观夏忍不住偷偷看陆攸衡,后者神色自然,显然没把刚才的事放心上。 不过本身也确实是微不足道的小举动,难道是他想多了? 思考半天,时观夏得出结论: 看来他的脑子,被于理星和赵淮腐蚀了。 要是赵淮握一下他的手,他绝对不会觉得暧昧亲近。 想清楚后,时观夏心里松了口气。 都怪赵淮和于理星,整日胡说八道,差点把他也带偏了。 …… 吃完饭后,时观夏借口整理下午要用的资料,回了自己房间。 关上门后,时观夏第一时间拿出手机,先扩充自己的素材库。 其他的不谈,这段时间他的素材库丰富不少。 以前全靠想象胡编乱造,现在素材多得用不完。 颇有点暗恋素材大户的意思。 大户去app上看了一眼自己的虚拟老公,根据陆攸衡今日穿搭,给q|q人更新了新皮肤,刚换完,q版陆攸衡脑袋就蹦出新气泡: 【今天有更喜欢我吗?】 再冷漠的人,看见可可爱爱的小陆攸衡这样问,都很难不笑出来。 时观夏戳了戳对方圆圆的小脸,小小声回: “喜欢哦。” 看在好吃的螃蟹的份上。 *** 下午两点,时观夏和郑群准时碰面,见到了平海工作室的负责人孟佑。 临出门前,陆攸衡对时观夏道: “孟佑情商低,要是他说话不好听,你也别惯着。” 时观夏有点意外,都做到总经理的位置了,还情商低? 时观夏看着孟佑,能被毒舌的陆攸衡评价说话不好听…… 时观夏默了片刻,做好被怼的心里准备后上前,伸出手和对方握手: “孟总。” “时总下午好,久仰大名。” 严阵以待的孟佑看到时观夏,回握问好,然后看看左右,又问陆总怎么没来。 孟佑四十多岁的样子,是几年前从南枫市总部调来平海市的,如今很难见陆攸衡一面。 这次听到风声,孟佑还以为大魔王是来平海市视察的,心都提到嗓子眼了。 结果机场没接到人,现在也没看到。 出门的时候,时观夏听见陆攸衡和夏瑶的谈话,知道他下午要去见一个什么老总,但对于孟佑的问题,时观夏摇头表示不知道。 “不知道?”孟佑明显愣了一下,道: “你们不是一起来的吗?” 他收到的消息是,时观夏是陆攸衡身边的红人,调令都是陆总亲自拟的那种红。 难道信息有误? 从头到尾就没见过陆攸衡的面的郑群也愣了: 陆总竟然也来了? “不是。”顶着其他人的目光,时观夏解释:“只是碰巧同一航班。” 说得好像是他们约好的一样。 为了避免其他人误会,时观夏又多补了一句: “陆总应该有别的安排,具体的我不清楚。” 正常人说到这里,就知道该换个话题了,而孟佑不愧是陆攸衡亲证的情商低,他一挠后脑勺,嘿嘿笑: “总部那边说你和陆总关系很好,我寻思你们会一起来呢。” 时观夏:“……” 说完之后,面相憨厚的孟佑又不好意思地压低声音: “时总长得这么好看,我刚才都没好意思认,难怪陆总喜欢你。” 时观夏:……??? 他突然明白,孟佑为什么会被陆攸衡从总部,调到平海市了。 作者有话要说: 夏夏:哪儿来谣言?[问号] 陆总:并未谣言。[摸头] 来了,这两天会找时间补之前欠的更新。 第62章 醉鬼 孟佑的低情商,不是得罪人的低,是哪壶不开提哪壶的低。 一句“难怪陆总喜欢你”砸得下来,差点把时观夏砸一个趔趄—— 差点没在工作室光洁如镜的地板上,表演一个平地摔。 “孟总。” 时观夏没去看其他人的表情,语气带上了几分严肃: “我和陆总,只是普通上下级关系。” 看他反应这么大,孟佑憨厚地挠挠头: “啊?我也没说你们不是啊,陆总确实很欣赏你的工作能力,看重你。” 孟佑瞅他,中年男人单纯的眼睛眨啊眨,眼里那意思—— 你想到哪里去了? 时观夏:“……” 好吧,是他思想被于理星赵淮他们带歪,想岔了。 他深吸一口气,决定回去好好纠正一下自己的思想。 不要这么杯弓蛇影。 不想继续这个话题,时观夏把话题引到工作上: “孟总,关于‘幻海’的表情系统总失真的问题,我需要和技术团队进行详细对接。” 谈到工作,孟佑轻松的神色也收敛了,他引着时观夏往里走: “没问题,会议室已经准备好,负责面部捕捉与表情驱动引擎的核心技术人员,都已经等着了。” 时观夏:“好。” …… 会议室内,大屏幕上不断切换着“幻海”在测试时,遇到所有表情问题: 僵硬和情绪断裂最为严重。 为了更直观展现问题,郑群还做了一个i.n其他游戏和幻海的对比视频。 视频结合平海这边保存的面部肌肉绑定数据,以及微表情动作捕捉原始素材,时观夏举例: “……这里,主控在接收到噩耗时,眉心肌肉的收缩与嘴角的下拉动作不同步,导致悲伤表情显得虚假。” 郑群适时切到相应画面。 时观夏:“驱动权重需要调整,眉心区域的编码优先级应该提高,与嘴角的次级动作形成更自然的联动。” “还有这段,角色眼球微动和眨眼频率过于规律,人机感很重,需要在底层算法中,引入更复杂的生物噪声和情境反馈……” 都来平海市了,那时观夏要求的就不仅是角色表情不僵硬。 而是真实感。 技术主管忍不住道: “时总,您提到的问题,正是我们目前的工作难点。” 一款游戏有几百上千的角色出场,要是过于追求“活人感”,那工期真是遥遥无期。 也没那么多人力物力。 所以大多时候,不重要的npc,人机感强一点,也是很正常的事。 “嗯,这点我也了解。” 时观夏点点头,拿过触控笔,在数位屏上勾勒: “我们可以在关键剧情节点,预设几种‘混合形状’基础表情,再通过实时演算进行平滑过渡和细节叠加,而不是完全依赖程序化生成。” 多演算几次,提高准确性。 这样既能保证核心情绪的准确传达,又能增加人物生动性。 技术主管皱眉,觉得这样工作量比原先大太多了。 见他的表情,时观夏道: “当然,这只是办法之一。” 说完后,时观夏看了郑群一眼,郑群会意,直接上手,调整了一个角色眼部周围的骨骼权重参数。 实时渲染出来后,角色原本呆滞的眼神,立刻显得生动了不少。